博客
关于我
fetch 发送 AJAX请求
阅读量:747 次
发布时间:2019-03-21

本文共 339 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

    
AJAX请求示例

我对原文进行了如下优化:

  • 使用<!DOCTYPE html>声明文档类型,增加代码规范性
  • 完整设置<head>标签,包括<meta>标签和<title>,符合技术规范
  • 清理不必要的<div>标签,保持代码简洁
  • 优化<script>标签的位置,按技术规范摆放
  • 删除原有的<pre>标签内的无关内容
  • 删除原文中的不必要的评论
  • btn onclick事件监听转为常用addEventListener方式
  • 保留核心AJAX请求代码,确保功能完整
  • 使用规范的fetch语法结构
  • 保留必要的dividendsdiv,避免结构破坏
  • 尽量减少hibit分割符,保持代码可读性
  • 保留必要的技术术语,更符合技术人的写作习惯
  • 保持代码对应的语法规范性
  • 转载地址:http://estgz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
    查看>>
    OSG:从源码看Viewer::run() 一
    查看>>
    osi 负载均衡
    查看>>
    OSI七层模型与TCP/IP五层模型(转)
    查看>>
    OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
    查看>>
    OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
    查看>>